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Scenedition, première simulation de maison d'édition de BD sur le Net!
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La FAQ : (Foire A Qu'est-ce qu'il faut faire) (Mise à jour le 21 juin 2007)
Table des matières
Le but du jeu
Pour bien démarrer
Vocabulaire
Les services(nouveauté)
Les objectifs
Les bonus
Les types de BDs
Les genres de BDs
Les séries
Les formations(nouveauté)
Les publicités(nouveauté)
Les campagnes de communication(nouveauté)
Les commerciaux(nouveauté)
Les festivals
Les entrepôts
Les lobbies(nouveauté)
Les assurances des lobbies
Les imprimeries privées
Les agences de pub privées(nouveauté)
La réputation
Les immobilisations
Le marché d'échange de projets
La notation
Elimination du Jeu
Les grades
Stagiaire
Assistant
Editeur Junior
Editeur
Editeur Senior
Directeur d'édition


BUT DU JEU :
Devenir le plus gros éditeur virtuel de BD du net, en atteignant des objectifs qui vous sont donnés suivant votre niveau d'avancement dans le jeu. Vous allez ainsi gravir les échelons de votre maison d'édition, en commençant comme stagiaire, pour finir directeur.

POUR BIEN DEMARRER :
Vous êtes nouveau dans la profession ? Voilà alors quelques règles pour bien débuter dans le métier.


Financer ses catalogues : dans votre service direction, vous pouvez voir l'avancement de vos catalogues. Au départ, vous n'en avez qu'un seul, celui des petits formats. Il est indispensable de financer vos catalogues régulièrement, de financer également leur publicité, car ceux-ci sont votre seule source de revenus lorsque vous débutez. Au bout d'un certain nombre de jours, les catalogues vont arriver à terme, et vous faire gagner une certaine somme. Vous devrez alors les relancer pour un nouveau cycle. Les catalogues sont indépendants des BDs que vous imprimez, n'attendez donc pas d'avoir terminé un projet pour lancer les catalogues.
Enfin, la publicité d'un catalogue va lui permettre de se vendre mieux. Le financement et la publicité sont des budgets globaux, c'est à dire qu'ils doivent être lancés en même temps. Si vous ne financez pas la publicité dès le premier jour, vous ne pourrez plus le faire jusqu'à terminaison de ce catalogue.

Créer un projet : votre de but est de vendre de la bd ? Et bien commencez tout de suite par lancer un nouveau projet. Pour cela dans votre espace direction, ajoutez un nouveau oneshot, choisissez son titre, et recrutez l'auteur qui va le réaliser. Tous les jours, venez lui payer les pages qu'il a réalisées, et au bout de 25 pages (pour les petits formats), vous pourrez éditer enfin votre première bd !

Editer : vous avez terminé votre premier album ? Félicitation. Maintenant, il faut le vendre. Pour cela deux choses cruciales : l'impression des albums, et la publicité.
Pour l'impression, vous devez choisir le nombre d'exemplaires à imprimer. Attention !! L'impression coûte cher, et vous n'avez pas que cela comme frais !! N'oubliez jamais de vous garder une marge de liquidités pour vos autres activités.
Vous ne savez pas à combien d'exemplaires imprimer votre première bd ? C'est normal. Vous êtes nouveau dans le métier. Alors voici un conseil gratuit : pour votre première bd, éditez au minimum 100 et au maximum 200 exemplaires. Cela vous permettra de ne pas tomber en rupture de stock dès le premier jour, et les bénéfices des ventes vous permettront de relancer une impression si vous en avez besoin le lendemain.
Pour la publicité, c'est facile. Plus elle est chère, plus elle fait vendre (logique !). Mais au début, on ne peut pas dire que vous rouliez sur l'or. Donc vous serez certainement amené à choisir la moins chère. Cette publicité est obligatoire, et c'est elle qui va déterminer la durée de vente de vos albums, ainsi que le nombre d'albums vendus. Attention à vos stocks de BDs. Si vous lancez une publicité alors que vous n'avez pas de stock d'avance, cela ne va servir à rien...

Revendre des albums d'un ancien projet : Vous avez un album qui ne se vend plus ? Et vous voudriez en revendre quelques exemplaires ? Rien de plus facile ! Il suffit de refaire un autre projet avec le même auteur. Tout nouvel album d'un auteur va automatiquement relancer les ventes de ses précédents albums. Mais attention, le nombre de reventes n'est pas illimité. Lorsque vous verrez dans votre service catalogue un album marqué comme " retiré de la vente ", c'est que vous n'en vendrez plus jamais. Pas la peine de garder des stocks pour rien, autant les envoyer au recyclage. Au moins vous regagnerez le prix du papier !

Enfin, je dirais que le conseil le plus important lorsque vous débutez est : "Prenez votre temps!". Ne cherchez pas à recruter les auteurs les plus chers tout de suite, ou à acheter des titres de maisons d'édition hors de prix. Vous vous ruineriez avant d'avoir édité votre première BD. Un conseil pour le premier grade : acheter uniquement ce qui est le moins cher...

Avec ces quelques conseils, vous pouvez déjà bien démarrer. Le reste ne sera qu'affaire d'expérience…

LE VOCABULAIRE ET LES ABREVIATIONS :
Nom de l'éditeur : C'est le nom de votre Société d'édition virtuelle.

Thunas (Abréviation : Th ou th): La Thunas (On dit une Thunas et des Thunas) est la monnaie du jeu.

Le Syndicat : Le syndicat est l'instance dirigeante du monde de l'édition. C'est lui qui fixe les tarifs, les règles. Il est omniscient et omnipotent. Il peut être votre meilleur ami comme votre pire ennemi si vous ne respectez pas les règles.
Pas la peine de contester son autorité, mais par contre, ses membres ne sont pas sourds aux suggestions ou aux avis. N'hésitez pas à prendre contact avec lui sur le forum.

Le CE du syndicat : Le CE ou Comité d'Entraide est le service qui va vous attribuer des bonus. Vous pourrez également passer par lui pour acheter des bonus afin d'améliorer vos options, et par la même contribuer au développement du monde de l'édition.

Objectif : le compteur des objectifs est un indicateur vous permettant de suivre votre progression. Vous y trouvez le nombre de ventes à atteindre, ainsi que le chiffre des ventes qui vous avez réalisées.

Morosité du marché : Le marché de la BD peut être morose pour différentes raisons, cela peut évoluer très vite de jour en jour. Une morosité normale a un coefficient de 100. Au dessus, le marché est en forme, en dessous, le marché est morose. La morosité jouera sur les ventes des BDs.

Saturation du marché : Le marché de la BD peut être plus ou moins saturé suivant le nombre de BDs qui sont publiées. Plus il y aura de BD publiées et plus le marché sera saturé c'est à dire que les ventes seront certainement plus faibles.

Catalogue : le catalogue est l'ensemble des BDs de votre maison d'édition. Cela inclut à la fois les projets que vous avez réalisés vous mêmes, mais également l'ensemble de la production de votre maison d'édition. Ne l'oubliez pas, vous n'êtes pas seul, et d'autres travaillent dans l'ombre pour vous. C'est ce que vous pouvez voir depuis le service Direction, avec l'avancement du catalogue.
Les types de catalogues à gérer sont :
Petit Format 25 pages
Le comics 35 pages
BD Jeunesse 42 pages
BD Cartonnée 56 pages
BD Tirage de Tête 100 pages

Recyclage : lorsqu'il vous reste des stocks d'invendus, la meilleure façon d'obtenir un peu d'argent rapidement, c'est de recycler le papier. Attention, lorsque vous recyclez une bd, c'est tous les tomes qui vous restent qui partent au broyeur...

Prévision à SceneStat : La société SceneStat fait des estimations de ventes sur les BDs en prévision des sorties des 1 à 6 jours à venir. Cela peut être très utile pour choisir le bon moment pour éditer une bd.

Part (de maison d'édition) : Une part est l'équivalent d'une action. Une part vous donne droit une fois par mois à des dividendes, en fonction des bénéfices de la maison d'édition ayant émis cette part, mais aussi à un bonus sur les ventes au sein de vos catalogues, grâce à une sorte de partenariat. Attention, vous allez récupérer uniquement des ventes, pas l'argent sur ces ventes, et uniquement sur les catalogues que vous possédez. Cela permettra entre autre d'atteindre plus rapidement certains objectifs. Mais attention : si jamais la maison dont vous avez des parts édite des bds d'un format que vous ne gérez pas encore, vous ne gagnerez rien dessus !
Une part est l'équivalent de 0.1% de la maison d'édition. Vous pouvez céder jusqu'à 49% de votre maison.
Une part se négocie sur le Marché. Elle ne peut être échangée qu'à + ou - 30% de sa cotation du jour. La cotation est calculée chaque jour, en fonction des ventes moyennes d'albums de la maison d'édition.

Ordre d'achat et de vente : Lorsque vous allez sur le marché, vous pouvez lancer des ordres d'achats ou de ventes afin d'acheter ou de vendre des titres de maisons d'édition. Vous pouvez vendre les titres que vous avez en votre possession uniquement, et acheter n'importe quel titre sur le marché (y compris racheter les votre).
Pour acheter un titre, il suffit de lancer un ordre d'achat. Si quelqu'un y répond favorablement, vous allez recevoir ses titres dans votre compte titre. Attention ! Seuls les éditeurs ayant 10 jours d'ancienneté minimum peuvent acheter des actions.
Pour vendre un titre, il suffit de lancer un ordre de vente. Si quelqu'un accepte cet ordre, vous allez lui transmettre des titres en votre possession.
Par ailleurs, vous pouvez répondre à un ordre du marché, si c'est un ordre d'achat, c'est que vous accepter de vendre vos titres, si c'est un ordre de vente, c'est que vous accepter d'acheter les titres proposés.
Enfin, rien ne vaut une bonne négociation pour faire descendre le prix ou la quantité des titres échangés !
Attention : tous les ordres sont soumis à la TMF (Taxe sur les Mouvements Financiers), à la hauteur de 5% du montant de la transaction. Cette taxe est répartie équitablement entre l'acheteur et le vendeur.

Bonus : Un bonus est un atout exceptionnel. Il vous donne droit à de nombreuses options, comme recruter un auteur en congé, payer moins cher la pub, ajouter un projet alors que vous êtes déjà au maximum de projets possibles etc, ... Chaque jour, le CE décerne des bonus aléatoirement... regardez bien votre courrier.

XP ou Expérience de l'auteur : Plus un auteur travaille, plus il acquière de l'expérience. Plus l'expérience est élevée et plus l'auteur travaillera vite sur un projet. Suivant le type d'album que vous allez éditer, vous allez avoir besoin d'auteurs ayant des spécialités (coloriste, scénariste, dessinateur). Ils auront alors une XP pour chaque spécialisation.

Popularité d'un auteur : La popularité de l'auteur est sa chance d'être plus ou moins connu par les clients. Elle jouera sur le nombre de BDs que vous allez vendre. Plus celle-ci est élevée, plus vous allez vendre d'albums. En contrepartie, votre auteur va voir son salaire augmenter en fonction de cette popularité. La popularité d'un auteur est directement liée aux ventes de ses albums. Plus il vend, plus il est populaire. Un autre moyen d'augmenter cette popularité rapidement est d'envoyer votre auteur en festival.

Congés des auteurs : Un auteur, lorsqu'il a fini un album, se met automatiquement en congés. Ceci pour une période plus ou moins longue en fonction de sa popularité et de son expérience. Mais cette période dure au minimum 24h. Bien sûr, vous pouvez à tout moment recruter un auteur en congé grâce à un bonus ;)

Oneshot : Une Oneshot est un album dont l'histoire se termine en un seul tome. Il n'y a donc pas de suite possible.

Série : Une série est une suite d'albums dans lesquels se déroule la même histoire. Il peut y avoir des séries courtes (sur 2 tomes) comme des séries longues (sur 10 tomes par exemple).
L'avantage d'une série par rapport à un oneshot, c'est que lorsque vous éditez un nouveau tome de cette série, cela relance automatiquement les ventes des précédents opus.
Mais attention aux séries trop longues... les lecteurs pourraient se lasser.

Entrepôt : Certains albums fragiles nécessitent des précautions dans leur stockage. C'est le cas des albums cartonnés et des tirages de tête. Il vous faudra pour les entreposer disposer d'un entrepôt, et de box de stockage.
Attention, la place est limitée, il faudra bien gérer votre stock. Pensez aussi à assurer votre stock. Bien que cela ne soit pas obligatoire, un sinistre est si vite arrivé !!

Auteur malade : Les auteurs sont des hommes comme les autres. Ils peuvent parfois tomber malade. Dans ce cas, une seule solution, la patience. Mais rassurez vous, ils se remettent rapidement...

Impôts : Chaque premier du mois, vous êtes imposé sur vos bénéfices (et uniquement sur vos bénéfices). Vos bénéfices sont visibles dans votre bilan comptable. Attention, plus vous avez de bénéf, plus vous êtes imposés :
Entre 0 et 5000Th : à 10%
Entre 5000 et 10000Th : à 20%
Entre 10000 et 50000Th : à 30%
Plus de 50000Th : à 50%
Prudence : les impôts n'ont que faire que vous ayez l'argent ou non sur votre compte. Alors faites attention aux découverts...

Dividendes : Si vous possédez des parts d'autres maisons ou si vous avez émis des parts de votre maison, vous êtes sujet à recevoir ou à verser des dividendes en fonction de vos bénéfices (avant impôt). De même que les impôts, les actionnaires n'attendent pas que vous ayez l'argent sur votre compte pour vous prélever !!

Congés : Si vous désirez partir en congés, et que vous ne souhaitez pas perdre vos contrats en cours, vous pouvez déposer une demande au bureau du personnel. Entrez la date de début ainsi que le nombre de jours pendant lesquels vous serez absent, et vos contrats seront mis en attente durant cette période.

Dépôt de bilan : C'est la dernière extrémité lorsque vous n'avez plus d'argent, que vous n'arrivez plus à financer vos projets et vos auteurs. En déposant le bilan, vous recommencerez à zéro, tout en gardant le même compte. Vous gardez également les bonus que vous aviez acquis avant votre dépôt de bilan. Mais gardez à l'esprit que rien n'est jamais perdu, et qu'il suffit d'avoir un peu de patience pour se reprendre...
Pour déposer le bilan, il vous suffit de vous rendre dans votre service comptabilité, et de cliquer sur le bouton "Déposer de Bilan".

LES SERVICES :
Profil : vous permet de gérer vos paramètres personnels, pseudo, mail, nom de la maison d'édition et mot de passe.

Direction : Cette page regroupe les informations capitales de votre maison d'éditions et reprend une vue d'ensemble de votre situation. C'est le cœur de la maison d'édition. C'est de là que vous pourrez piloter, contrôler vos projets et vos ventes.

Courrier : Vous pouvez dans ce service voir tous les évènements qui ont eu lieu dans votre maison d'édition (Ventes, règlement des salaires…), mais aussi tous les évènements à venir : (Impôts, factures divers, malus…). Il vous permet également de faire parvenir des messages à vos concurrents.

Contrats : Vous y verrez les contrats en cours ainsi que la liste des ouvrages que cet auteur a déjà publiés (chez vous ou chez un autre éditeur). C'est également dans ce service que vous devrez déposer vos demandes de congés, afin que vos projets soient mis en attente jusqu'à ce que vous reveniez.
Vous pourrez également y suivre vos commerciaux, les changer d'affectation, en embaucher d'autres etc, ...

Bureau d'étude : Vous y verrez les projets en cours , mais aussi vous pourrez supprimer les projets qui sont commencés et qui n'ont pas d'auteurs.

Catalogue : Dans ce service, vous avez accès à la liste des albums que vous avez réalisés, ainsi qu'à des statistiques sur la répartition des ventes entre vos différents catalogues.

Comptabilité : Dans ce service, vous allez pouvoir contrôler d'un point de vue financier la bonne marche de votre maison. Vous avez accès à tous vos mouvements de compte, au montant de vos immobilisations (stock de BDs non vendues), ainsi qu'à votre bilan mensuel. Attention à bien contrôler ce bilan, car c'est lui qui va déterminer votre taux d'imposition chaque mois, en fonction de vos bénéfices. Egalement, en cas de gros problème, vous pourrez déposer le bilan de votre maison d'édition pour tout reprendre à zéro.

DRH (Direction des ressources humaines) : Dans ce service, vous allez gérer vos employés spécialisés. Vous allez pouvoir embaucher différents employés qui auront chacun leur spécialité (imprimeur, manutentionnaire etc...).
Vous pouvez en embaucher autant que vous voulez, mais faites attention, chaque embauche et chaque licenciement coute ! Vous allez ensuite devoir fixer les salaires de vos personnels. Mais attention, en fonction de leur spécialisation, de leur niveau de formation, ainsi que de votre chiffre d'affaire, ceux-ci peuvent ne pas être contents du salaire que vous leur versé. Pour vous indiquer l'humeur de vos employés, référez vous à la couleur des bonhommes :
: pas content du tout, risque de grêve élevé
: satisfait, mais faites attention quand même, grêve possible
: très content, meilleure productivité
Si vos employés se mettent en grêve, vous devrez attendre le lendemain pour que celle-ci se termine.

Formation : cf Les formations

Commerciaux : cf Les commerciaux

Le CE : le CE va vous permettre d'acheter des bonus supplémentaires afin d'augmenter vos possibilités de jeu, et par la même occasion nous donner un petit coup de main pour faire vivre Sceneario ;-)

Le Marché : Les maisons d'éditions peuvent être cotées sur le marché aux actions. En vous rendant dans ce service, vous pouvez émettre des titres, acheter ou vendre des actions de votre maison ainsi que des maisons concurrentes.

BDM : Dans le BDM, vous pouvez voir toutes les BDs qui ont été éditées par les différentes sociétés d'éditions (Classement de la plus vendue à la moins vendue).

Les Lobbies : Les lobbies sont des groupes de pressions créés par des regroupements d'éditeurs. Dans ce service, vous allez pouvoir accéder au lobby duquel vous faites partie, ou voir la liste des lobbies en activité dans le monde de l'édition.

LES GRADES ET OBJECTIFS :
Stagiaire : le grade le plus bas. Il faut bien commencer un jour. Gérez votre catalogue de Petits Formats et réussissez à vendre 3000 BDs !

Assistant : votre éditeur vous demande de gérer pour lui deux catalogues. Vos objectifs sont simples : vendre 17000 BDs de plus et atteindre la barre des 20000 BDs vendues.

Editeur junior : vous voilà dans la cour des grands... enfin presque. Maintenant il s'agit de prouver que vous avez du talent dans l'édition. Vendez 50000 albums, mais parmi eux devra se trouver une bd exceptionnelle...

Editeur : vous êtes désormais un pro. Pour vous, vendre 200000 albums va être une formalité! Mais attention, il va vous falloir gérer votre stockage, et également la bonne répartition de vos catalogues afin de ne pas déséquilibrer le marché. De plus, vous pourrez vous faire la main sur de nouveaux genres de BDs grâce à la collection que votre Direction vous attribue.

Editeur Senior : outre l'objectifs d'albums à atteindre, l'équilibrage des catalogues à assurer, ainsi que des réalisations obligatoires au niveau des tirages de têtes, vous allez devoir vous acquiter d'un ensemble de missions que va vous donner votre directeur. Ces missions concerneront la réalisation de divers objectifs dans différents genres de BD.

Directeur d'édition : Vendez 1000000 exemplaires... et bien plus

LES BONUS :
Les bonus sont des denrées rares (à moins de les acquérir au CE) et précieuses. Ils sont à utiliser avec intelligence.
Le gros avantage des bonus, c'est qu'ils vont vous permettre de réaliser des actions qui ne vous seraient pas permises normalement, ou encore d'obtenir des réductions sur certaines de vos dépenses.
Voici la liste des avantages que ces bonus vont vous permettre d'obtenir :
- Prévision SceneStat gratuite : en échange d'un bonus, vous obtenez gratuitement les chiffres exacts de l'évolution de la morosité à 6 jours, et sur tous les genres de bds si vous êtes éditeur ou plus.
- Réduction du coût de publicité : un bonus vous permet d'obtenir 15% de réduction sur le prix des publicités. Vous pouvez cumuler jusqu'à 4 bonus afin d'obtenir 60% de réduction
- Réduction du coût d'impression : cette réduction est très intéressante, car les coûts d'impressions sont de plus en plus élevés. De même que pour la publicité, vous pouvez cumuler 4 bonus pour une réduction de 15% par bonus.
- Recrutement d'un auteur en congé : certainement la plus fourbe des options !! Grillez vos concurrents dans la course au recrutement des meilleurs auteurs. Avec ce bonus, vous pourrez leur faire signer un contrat alors même qu'ils sont encore en congés !!
- Ajouter un box à votre entrepôt : très utile pour les gros éditeurs en manque de place. Avec des bonus, vous aurez la possibilité de continuer à agrandir votre entrepôt au-delà de ses limites.
- Ajouter un projet ou une série : extrêmement pratique, un bonus vous permettra d'ajouter un projet alors que vous avez atteint le maximum autorisé. Idéal pour grimper plus rapidement les échelons. (maxi : 5 projets supplémentaires)
- Recruter gratuitement un commercial : les commerciaux sont indispensables à partir du grade assistant. Mais au début ils coûtent cher à recruter. Un bonus vous permet d'économiser le coût de recrutement.
- Réserver un billet ScenCF supplémentaire pour vos commerciaux : vos billets de train sont limités, et suivant l'orientation de vos ventes, il vous faut parfois transférer rapidement toute votre force de vente d'un type d'enseigne à un autre. Pour cela les bonus vous permettent de réserver des billets supplémentaires exceptionnels. Mais attention, ceux-ci ne sont valables que le jour courant.
- Gérer deux lignes supplémentaires de titres : en temps normal, dans le marché aux actions de Scenedition, vous n'avez le droit qu'à 4 lignes d'actions différentes dans votre portefeuille. grâce à un bonus, vous allez pouvoir ajouter une ligne supplémentaire exceptionnelle (jusqu'à 2 au maximum), pour au final pouvoir gérer jusqu'à 6 titres différents. Mais attention, ces lignes ne sont pas acquises à vie. Si jamais vous revendez tous les titres d'une maison d'édition alors que vous aviez plus de 4 lignes de titres, vous perdez cet avantage. Vous devrez donc à nouveau utiliser un bonus pour le récupérer.
- Obtenir une rallonge de 500Th : si votre compte en banque descend en dessous de 500Th, le CE peut vous accorder une rallonge exceptionnelle de 500Th grâce à un bonus. Très utile pour les fins de journées difficiles.
Il est à noter que le CE offre des cartes de fidélités pour ces bons membres. Pour 10 bonus achetés, sans limite de temps, le 11ième est offert !


LES SERIES :
Dès le niveau assistant, vous pouvez réaliser des séries d'albums. Celles-ci ne doivent pas forcément être faites par les mêmes auteurs, ni sortir dans un temps précis.
Il y a beaucoup d'avantages à faire des séries :
- Les nouveaux tomes relancent les ventes des anciens tomes
- La perte d'intérêt du public est beaucoup moins rapide que pour des oneshots
- le tome final est généralement très bien accueilli par le public
Mais attention, il y aussi quelques inconvénients :
- Vous avez l'obligation de continuer la série quoi qu'il arrive, et pour cela dès qu'un tome est terminé, le suivant est directement ajouté à vos projets
- Faire trop de tomes risque de lasser le public. Les ventes ne seront peut être pas au rendez-vous sur les derniers...

LES FESTIVALS :
Régulièrement, des festivals sont organisés. Vous recevez alors par courrier un formulaire d'inscription, dans lequel vous réservez le nombre d'emplacements pour votre stand, un emplacement permettant de recevoir 1 auteur (pas la peine de réserver 9 emplacements si vous n'avez que 2 auteurs sous la main).
Attention, certains festivals sont plus chers que d'autres, généralement plus ils sont chers, plus ils ont de visiteurs.
La veille du festival, vous allez pouvoir décider quels auteurs vous voulez y envoyer. Pour cela, au lieu de les payer pour qu'ils travaillent sur leurs albums, vous pourrez les payer pour qu'ils se déplacent sur le festival.
De plus, vous allez pouvoir également y envoyer un stock de BDs à écouler sur place. Mais pour cela, il faut bien évidemment que les auteurs qui ont réalisé ces bds soit également sur le festival, et en contrat chez vous.
Attention, vous n'avez pas droit à l'erreur dans le volume que vous voulez envoyer, car une seule livraison au festival est autorisée par bd, et uniquement la veille de l'ouverture.
L'intérêt des festivals est multiple :
En fonction du nombre de visiteurs sur le festival, la popularité de vos auteurs va augmenter. Elle augmentera d'autant plus qu'il y a d'albums de cet auteur présents sur le festival !
Bien sûr, toujours en fonction du nombre de visiteurs, vous allez vendre des bds que vous aviez envoyées sur place.

LES ENTREPOTS :
Certains albums fragiles nécessitent des précautions dans leur stockage. C'est le cas des albums cartonnés et des tirages de tête. Il vous faudra alors pour les stocker disposer d'un entrepôt prévu à cet effet, et de box de stockage.
Un entrepôt peut contenir un nombre limité de box, et chaque box peut contenir un nombre limité de BDs. Il va donc vous falloir faire très attention dans vos impressions pour ne pas surstocker des albums qui ne se vendent plus.
Lorsque vous faites l'acquisition d'un entrepôt et de box, vous pouvez assurer celui-ci en cas de sinistre. Cette assurance n'est pas obligatoire, mais un accident est si vite arrivé ! Attention : l'assurance dépend du nombre de places que contient votre entrepôt. Toute modification du contrat d'assurance (augmentation de l'espace de stockage par exemple) entraine la résiliation de celui-ci et l'obligation d'en reprendre un nouveau !

LES COMMERCIAUX :
Le principe est le suivant :
A partir du grade Assistant, vous avez une équipe de commerciaux (au départ 3, mais vous pouvez en recruter d'autres qui vous sont acquis à vie). Vous gérez cette équipe depuis le service du personnel.

Vous allez devoir envoyer ces commerciaux dans différentes villes, et vous allez les répartir dans différents points de ventes afin qu'ils y fourguent vos BDs, chaque ville ayant un potentiel de vente différent, et chaque point de vente acceptant des types différents de BDs.
Attention, vous êtes limités en billets de train ScenCF. Vos déplacements de commerciaux sont donc comptés. Chaque jour, vous aurez droits à un nombre de déplacements proportionnel à votre grade.
De plus, chaque commercial en mission (autrement dit qui n'est resté pas au siège social), coûte en notes de frais (50Th par jour).
Le but est donc d'anticiper sur vos nouvelles sorties afin de déployer convenablement votre force de vente, sachant que plusieurs points de vente peuvent accepter le même type de bd.

Comment vont se calculer les ventes de vos BDs en fonction de vos commerciaux :
Le nombre de Bds vendables par jour va être fonction de la population des villes dans lesquelles se trouvent vos commerciaux, de la concurrence présente ou non sur ces villes, de la répartition de vos commerciaux dans les différents points de vente.
En résumé, plus la ville est grosse et plus vous êtes en force dans cette ville, plus vous pourrez vendre de Bds. De plus, en fonction des répartitions que vous aurez choisi, vous pourrez alors vendre plus ou moins d'albums d'un certain type.

Enfin, vous allez devoir indiquer à vos commerciaux votre plan marketing, autrement dit, sur quelle BD ils doivent mettre la priorité dans leurs ventes. Ainsi, une bd de priorité 1 aura toutes les chances de faire partie des bds vendues dans les limites de votre potentiel de vente. Par contre, pour une BD de priorité 10, vos commerciaux essayeront de la fourguer après avoir vendu les 9 autres plus prioritaires. Autant dire que si votre potentiel de vente est faible, seules les premières priorités trouveront acquéreurs.
Dans le cas où plusieurs albums ont la même priorité, la priorité de vente sera laissé au jugé des commerciaux... autant dire qu'il vaut mieux ne pas leur faire confiance ;)

ELIMINATION DU JEU :
Le Syndicat des Editeurs peut avoir recours à l'élimination de certains éditeurs dans les conditions suivantes :
- en cas de non respect des règles du jeu, où de déontologie sur l'un où l'autre des forums consacrés à Scenedition
- en cas de non participation au jeu :
Dans ce cas précis, au bout de 30 jours d'inactivité (hormis les jours de congés), l'éditeur sera placé d'office en dépôt de bilan.
Au bout de 45 jours d'inactivité, son compte sera supprimé du jeu.
Tout bonus acheté au CE sera définitivement perdu et non remboursé.

LES TYPES DE BD :
Voici tout ce qu'il faut savoir sur les différents types de BDs que vous allez avoir à gérer dans votre carrière d'éditeur :
(les prix peuvent être amenés à évoluer et sont ici à titre informatif)
Type d'Album Nombre de pages Prix de vente Durée du catalogue Prix du catalogue Prix de la publicité du catalogue Coûts fixes 1ère impression Coûts à la page
Petits formats 25 10 8 200 100 1000 0.2
Comics 35 30 10 500 500 2000 0.4
Album jeunesse 42 40 14 1000 2500 4000 0.8
Album cartonné 56 80 20 2000 8000 6000 1.2
Tirage de Tête 100 300 30 4000 20000 9000 1.8


Attention : les Tirages de Tête sont des Bds un peu spéciales, qui ne peuvent être réalisées que si l'album, obligatoirement de type cartonné, dont ils sont tirés a atteint un certain seuil de vente. Ce seuil est fixé à 50000 ex. De plus, pour réaliser un TT, il vous faudra recruter à nouveau les auteurs de la Bd originelle. Vous aurez alors le choix soit d'attendre que ceux-ci soient libres pour les recuter, ou vous pourrez les embaucher à temps partiel. Ils travailleront alors à 10% de leur temps pour vous, même s'ils sont déjà en exclusivité chez d'autres éditeurs...
LES GENRES DE BD :
A partir du niveau éditeur, vous allez devoir gérer des genres, ou collections de BD. Vous aurez alors à choisir, à chaque fois que vous débuterez un nouveau projet, le genre dans lequel cet album se situera.
Par exemples, vous vous lancerez dans le Policier, la SF, l'Héroic fantasy etc...
Ce choix de genres n'est pas anodin, car la morosité du marché est très fluctuante entre ces différents styles de BD. Ainsi, la morosité globale pourra être à son meilleure niveau alors que le genre Policier sera au plus bas !
Par défaut, vous pourrez toujours faire une BD dans un style "divers", qui lui ne sera soumis à aucun effet de mode.
Mais généralement, en fonction de l'actualité, les ventes de certaines collections pourront s'envoler...

LES LOBBIES :

"A plusieurs, on est plus forts!"
Cette maxime résume à elle seule l'importance des lobbies. En effet, les lobbies sont constitués d'éditeurs qui se regroupent afin d'avoir plus de poids pour faire pression sur leurs différents interlocuteurs, imprimeurs, publicitaires et même sur les auteurs qu'ils embauchent.
Plus un lobby possède de membres, plus celui-ci va être puissant et donc va pouvoir obtenir des réductions dans différents domaines.

Description d'un lobby
Un lobby est composé d'un président qui a tout pouvoir sur la conduite de son lobby, sur l'adhésion ou le bannissement de ses membres, sur le prix des cotisations etc... C'est le seul maître à bord, et lui seul peut obtenir les précieuses réductions des fournisseurs.
Un lobby est également composé de ses membres actifs. Plus ils sont nombreux, plus le lobby va avoir de pouvoir. Peu importe l'importance de chaque éditeur car l'union fait la force, et même les petits éditeurs peuvent peser lourds s'ils se regroupent.
Un membre n'a aucun pouvoir de décision, mais par contre, s'il n'est pas satisfait de la conduite du président, sa démission peut peser lourd sur la perte d'influence du lobby.

Adhésion à un lobby
Il y a plusieurs façon d'adhérer à un lobby :
- soit en en créant un. On devient alors d'office son président. Mais il faut ensuite en recruter les membres... car tout seul, on ne pèse pas lourd.
- soit en demandant l'adhésion à un lobby existant. Son président validera ou non alors cette inscription.
Attention : on ne peut faire partie que d'un seul lobby à la fois. Faites le bon choix. De plus, vous ne pouvez adhérer à un lobby qu'à partir de 10 jours d'ancienneté dans le métier.

Direction d'un lobby
C'est en temps que président du lobby que vous allez avoir le plus de responsabilités. Vous allez ainsi pouvoir :
- accepter ou refuser les adhésions : vous seul pouvez dire qui sera membre ou non de votre lobby
- bannir un membre : un membre ne respecte pas votre idéologie, bannissez le de votre groupe
- nommer un successeur : la fonction de président vous pèse, ou bien le temps est venu de passer la main à un autre éditeur ? Nommez directement votre successeur et abandonnez votre charge de président.
- fixer le montant de la cotisation : vous pouvez choisir si les membres devront verser une cotisation bi-mensuelle pour faire partie de votre lobby, ou bien si cette cotisation sera gratuite
- négocier avec les interlocuteurs : c'est vous seul qui allez déterminer les différentes répartitions des réductions qui vous allez obtenir du fait de votre importance.

Election du président
Si votre lobby regroupe au moins 10 éditeurs, le président va devoir être élu chaque mois. Pour cela, des élections vont être organisées selon le planning suivant :
- le 1er et 2ème jour du mois : dépôt des candidatures (tous les membres d'un lobby peuvent être candidats). Si aucun membre ne se présente, le président sera automatiquement reconduit dans ses fonctions.
- le 3ème et 4ème jour du mois : vote des membres (possibilité de voter blanc)
- 5ème jour : en fonction résultats, le nouveau président sera élu. Si il y a égalité de voix entre deux candidats, le plus récemment inscrit au jeu sera élu.
Attention ! Si des candidats se sont présentés, mais que le nombre de voix exprimées est inférieur à la moitié du nombre de membres, votre lobby est automatiquement considéré comme non démocratique par le syndicat, et est dissout sans préavis. Alors avant de vous présenter, vérifiez bien que vos membres sont prêts à exprimer leur opinion.

Paiement de la cotisation
Si votre lobby est assujetti à cotisation, celle-ci sera automatiquement prélevée du compte des membres le 1er et le 15 de chaque mois. Attention, si le membre ne peut pas verser sa cotisation à la date de prélévement, il sera automatiquement banni du lobby. Il devra alors redemander une adhésion que le président pourra ou non accepter. Le président est bien sur lui même dispenser de toute cotisation.
Si le lobby choisit un mode de cotisation proportionnelle au grade du membre, le coefficient multiplicateur va être calculé suivant cette règle :
coef = grade^puissance
avec le grade stagiaire = 1, et la puissance = 2
ex : lobby avec cotis graduelle de 12Th
un stagiaire va payer : 12 * (grade)^2 = 12 * 1 * 1 = 12
un assistant va payer : 12 * (2)^2 = 12 * 4 = 48
un éditeur junior : 12 * (3)^2 = 12 * 9 = 108
etc...

Obtention des réductions
Votre lobby pèse de tout son poids sur les fournisseurs et les auteurs afin de négocier les meilleurs tarifs. Ainsi, plus vous êtes nombreux, plus vous aurez de réductions. Le calcul de ces réductions se fait par tranches de 5 membres :
- 5 membres = 1% de réductions
- 10 membres = 2% de réductions
- 15 membres = 3% de réductions
etc...
Ces réductions sont calculées une fois par jour. Ainsi, si vous avez des adhésions ou des démissions en cours de journée, vous garderez les mêmes réductions jusqu'au lendemain.

Répartition des réductions
Le président peut choisir de répartir les réductions de la façon suivante :
- jusqu'à 25% sur la publicité : au moment de lancer une campagne, la réduction sera déduite du prix initial
- jusqu'à 25% sur l'impression : au moment de lancer l'impression, la réduction sera déduite du prix initial
- jusqu'à 25% sur les salaires des auteurs : au moment d'embaucher l'auteur, la réduction sera déduite du salaire initial
Toutes ces réductions sont cumulables avec les réductions accordées par les bonus. Ainsi, sur une publicité de 1000Th, avec une réduction de 10% grâce au lobby, et une réduction de 60% grâce aux bonus, vous n'allez plus payer que : 1000Th - 10% = 900Th - 60% = 360Th
Attention : dans une journée, vous n'avez droit qu'à 4 négociations uniquement, c'est à dire que vous ne pouvez changer les réductions de secteur que 4 fois par jour.
Le président peut à tout moment changer cette répartition. Les changements sont tout de suite appliqués aux différents prix.

La salle de réunion
Une salle de réunion est accessible au sein de votre lobby afin de pouvoir discuter des orientations ou de tout et n'importe quoi entre membres du lobby.

Le compte bancaire du lobby
Chaque cotisation va être versée au compte du lobby. Cet argent pourra servir pour de multiples choses...

LES ASSURANCES DES LOBBIES :

Outre le fait de permettre l'obtention de réductions auprès des imprimeurs, des publicitaires ou autres, les lobbies ont l'immense avantage de proposer à leurs membres des assurances exceptionnelles.

Fonctionnement des assurances
Une assurance d'un lobby protége contre un risque bien particulier. Elle peut alors soit empêcher ce risque (protection), rembourser certaines sommes en cas de problème (dédommagement), ou permettre des solutions de replis (assistance).
Chaque assurance a un coût lorsqu'elle entre en jeu. Ce coût est directement assumé par le lobby, qui voit son compte bancaire imputé des dépenses générées par les assurances.

Sélection des assurances
Une assurance est établie pour 30 jours. Une fois celle-ci sélectionnée, il faut attendre l'extinction de la police pour pouvoir en changer. Il faut donc faire les bons choix.
Il existe deux niveaux d'assurances, en fonction de leur importance. Un lobby n'a le droit de sélectionner qu'une assurance de chaque niveau, soit au total 2 assurances actives en même temps.

Caution des assurances et validité
Une fois l'assurance sélectionnée, il faut la valider, c'est à dire la rendre active. Pour cela, il faut avoir sur le compte du lobby une somme supérieure ou égale à la caution demandée pour cette assurance. Cette caution est proportionnelle au niveau de couverture de l'assurance, mais également au nombre de membres dans le lobby. Plus vous êtes nombreux, plus les risques sont élevés, plus la caution demandée sera forte.
Si vous ne possédez pas suffisamment sur le compte du lobby, vous ne pourrez rendre active l'assurance.

Prise en charge des assurés
Lorsqu'un membre du lobby est exposé à une situation couverte par l'assurance, celle-ci va prendre en charge les frais ou dédommagement pour ce membre. Le compte du lobby va donc être prélevé de la somme nécessaire aux frais générés. Si jamais le compte bancaire du lobby ne contient plus assez de thunas pour prendre en charge ces frais, le Syndicat des éditeurs se portera garant et comblera la différence. Par contre, l'assurance sera automatiquement invalidée pour le lendemain. Pour la rendre active à nouveau, il faudra que le lobby attende d'avoir à nouveau réuni la caution sur son compte.

LES IMPRIMERIES PRIVEES :

A partir du niveau éditeur Senior, certains joueurs vont avoir la possibilité d'élargir leurs activités. Ils vont ainsi pouvoir, s'ils le désirent, acheter une imprimerie.
Cette imprimerie, outre le fait de leur permettre d'imprimer leurs propres bds, va également pouvoir être mise à disposition des autres éditeurs qui pourront l'utiliser pour sortir leurs albums, moyennant finances bien sûr !

Fonctionnement de l'imprimerie
Une imprimerie pour fonctionner à besoin de deux choses : du papier et des rotatives.
- Les rotatives :
La première chose à faire est donc d'installer des lignes de rotatives. Une ligne correspondra à un type de BD (PF, comics etc...). Les rotatives n'étant pas les mêmes suivant les types, elles auront également des coûts différents.
- Le papier :
Ensuite, il faut acheter du papier pour alimenter vos rotatives. Ce papier s'achéte par bobine. Il existe en plusieurs qualités ayant chacune des caractéristiques différentes. Plus un papier sera de bonne qualité, plus la bobine sera chère, mais plus la bd produite se vendra mieux.
Toutes les bobines n'ont pas non plus la même longueur. Plus le papier est épais, plus celle-ci sera courte, et donc moins de bds vous ferez avec.

Mise en production publique des lignes
Pour chaque ligne de rotative, vous avez la possibilité de la mettre à disposition du public ou non. Une production publique signifiera que n'importe qui peut utiliser votre ligne, votre papier pour imprimer ses bds. Mais pour cela il devra payer le prix que vous aurez vous même fixé.
Ces coûts de production (fixes et variables) devront être établis dans une certaine fourchette imposée par les règles de la concurrence.

Quotas de production
Vos lignes de rotatives n'ont pas un cadence de production illimitée. Plus vous avez de machines, plus vous pourrez produire. Mais une fois le quota de production atteint pour la ligne, celle-ci sera arrêtée. Vous pourrez alors soit racheter une rotative pour augmenter votre quota, soit attendre le lendemain.
De même pour le papier. Une fois la bobine terminée, votre production s'arrête. Mais vous pouvez à tout moment racheter une nouvelle bobine et remettre en route vos rotatives.

Recyclage du papier
Il peut arriver que sur votre bobine ne reste que quelques chutes de papier, insuffisantes pour faire un album. Vous pouvez alors recycler ces chutes et acheter une nouvelle bobine.

Coûts d'entretien
Ces coûts d'entretien sont l'ensemble des frais engendrés par l'utilisation de votre imprimerie. Ils comprennent l'électricité, la maintenance, etc... Ces coûts sont directement liés au métrage de papier qui va être utilisé dans vos lignes, que cela soit en production privée ou publique.
Ces coûts vont se cumuler sur la journée et seront prélevés automatiquement de votre compte bancaire une fois par jour. Attention au découvert !

BDs et type de papier
Lorsque vous déciderez d'imprimer une bd sur une imprimerie privée (la votre ou celle d'un autre éditeur), la bd sera imprimée avec le papier actuellement monté sur la ligne. Vous pourrez ainsi déterminer la qualité que vous voulez donner à votre album.
Mais attention ! Une fois une bd imprimée dans un type de papier, vous ne pourrez la réimprimer que dans le même type de papier. Il faut savoir que l'imprimerie Imprix n'imprime que sur un papier de qualité normale. Autrement dit, si vous choisissez d'imprimer votre bd sur un papier d'une autre qualité, vous serez toujours obligé de passer par des imprimeries privées pour cette bd...

Choix de l'imprimerie et coût
Lorsque des imprimeries privées seront disponibles sur le marché, plusieurs choix s'offriront à vous lors de l'impression d'albums.
- Soit vous pourrez continuer d'utiliser Imprix qui fournira toujours les mêmes services, et qui pourra également se mettre en grêve...
- Soit utiliser votre propre imprimerie si vous disposez de la ligne pour imprimer votre type de bd. Dans ce cas là, vous ne payerez que les coûts d'entretien et le papier utilisé...
- Soit faire imprimer votre Bd dans l'une des imprimeries qui sera disponible à ce moment là sur le marché.
Dans ce cas là, vous verrez la production maximale que ces imprimeries pourront vous fournir, ainsi que les coûts qu'elles vous factureront.
Attention ! Les imprimeries privées ne conservent pas vos offsets, ce qui veut dire que les coûts fixes seront toujours les mêmes, qu'il s'agisse d'une première impression ou d'une réimpression.

LES AGENCES DE PUB PRIVEES :
En fonction de vos formations et de votre niveau, vous allez pouvoir acheter une agence de publicité privée.
Comme pour l'imprimerie, elle va vous permettre de créer vos propres bureaux de publicités, spécialisés par domaine de compétence, et également de vendre des campagnes de publicités taillées sur mesure aux autres éditeurs.

LA REPUTATION :

Qu'est-ce que la réputation ?
A partir du 07 janvier 2005, chaque maison d'édition se verra attribuer un score de réputation. Ce score caractérise la façon dont est perçue cette maison par le public, les professionnels (auteurs, journalistes...) et les marchés financiers. Plus une maison a bonne réputation, plus ses titres se vendent. A l'inverse, une maison à la mauvaise réputation aura du mal à écouler ses stocks. La réputation influe aussi sur l'attirance exercée sur les auteurs travaillant pour vous. La réputation est notée sur 100
Jusqu'au grade d'éditeur junior, votre réputation sera toujours égale à 50, soit une réputation normale. Mais à partir du grade d'éditeur, celle-ci va évoluer en fonction de vos actions. Bien sûr, plus vous prendrez de grade, plus la réputation de votre maison sera dépendante de vos décisions.
L'évolution possible de votre réputation en fonction de votre grade sera la suivante :
Stagiaire : fixe à 50
Assistant : fixe à 50
Editeur junior : fixe à 50
Editeur : entre 40 et 60
Editeur senior : entre 10 et 90
Directeur d'édition : entre 0 et 100

Où visualise-t-on la réputation ?
La réputation est indiquée dans la page "Direction". Elle figure aussi dans le classement sans pour l'instant influer directement sur celui-ci.

Ma maison a sa réputation qui baisse : est-ce grave ?
Tout dépend des proportions, mais il faut se préocuper dès les premiers signes de baisse de votre image. Il est en effet très délicat de gérer une réputation catastrophique, et cela peut conduire à la faillite !


Comment perd-t-on sa réputation ?
La réputation se perd lorque vous commetez une action qui n'est pas conforme avec l'éthique ou avec la logique d'une bonne gestion d'image de marque.
Ces actions sont les suivantes :
- par album en rupture de stock : -0.5 de réputation
- par album en rupture partielle de stock : de -0.1 à -0.4 de réputation
- par retard de paiement auteur : -0.1
- par rupture de contrat : -3
- par ordre non valide en bourse : -0.1
- par festival sans auteur : -1
- De plus, certains événements aléatoires vont vous faire perdre de la réputation...


Comment faire pour avoir une bonne réputation ?
Il faut pour cela faire en sorte que vos actionnaires, vos auteurs et votre public aient une bonne image de votre entreprise.
Pour cela, un certain nombre de situations vous feront gagner de la réputation :
- Lancer des campagnes de promotions. Vous ne pouvez en lancer que 4 à la fois, et celles-ci ne rapportent qu'à la fin de la durée de campagne.
- Lorsque vous distribuez des dividendes à vos actionnaires :
* 0 à 10 th par action : +0.5 pt
* 11 à 500 th : +1 pt
* plus de 501 th : +3 pt
- par festival où vous envoyez 9 auteurs et 1 BDs : + 1 pt
- par festival avec 9 auteurs et 1 à 3 BDs : + 2 pt
- par festival avec 9 auteurs et plus de 4 BDs : + 3 pt
- Lorsque vous employez de jeunes auteurs :
* signature d'un contrat avec un auteur dont le salaire est inférieur ou égal à 208 : +0.5
* 209 < salaire < 250 : +0.3
* 251 < salaire < 300 : +0.2
* 301 < salaire < 500 : +0.1
- a chaque publication d'un catalogue : +0.5
- Lorsque vous êtes président d'un lobby important :
* 10 < membres <50 : +0.5
* 50 < membres <100 : +1
* 100 < membres : +2
- pour chaque titre dépassant les 100 000 ventes : +0.2
- Enfin, d'autres actions vous permettrons d'augmenter votre réputation, ainsi que certains événements aléatoires...


Quels sont les effets de la réputation ?

Tout d'abord ce score est publique. Personne n'aime être à la tête d'une entreprise qualifiée de mal famée !

Mais surtout la réputation a une influence sur les ventes selon le barême suivant :
* 0-10 : -50% de ventes
*11-25 : -30%
*26-35 : -20%
*36-45 : -10%
*46-55 : 0%
*56-65 : +10%
*66-75 : +20%
*76-90 : +30%
*91-100 : +50%

La popularité influe aussi sur la capacité de votre entreprise à attirer des auteurs talentueux et populaires. * 0-10 : +20% pour le salaire de vos auteurs. Vous ne pouvez pas embaucher d'auteur à la popularité supérieure à 20.
*11-25 : +10% / 50
*26-35 : +5% / 150
*36-75 : sans effet sur le recrutement
*76-90 : Vous payez vos auteurs 5% de moins car ceux-ci considèrent votre maison comme attractive.
*91-100 : Vous payez vos auteurs 10% de moins car ceux-ci considèrent que c'est un honneur de travailler pour vous !

LES IMMOBILISATIONS :
A partir du niveau éditeur sénior, vous allez devoir faire très attention à vos immobilisations. Pour rappel, les immobilisations correspondent aux albums que vous gardez en stocks et qui vous coutent en frais d'entretien, de stockage (même ceux qui sont stockés en entrepôts), de gestion comptable etc...
Tous ces frais sont résumés par la valeur des immobilisations que vous pouvez consulter dans votre comptabilité. Ainsi, deux fois par mois, le 5 et le 20, un bilan comptable de vos immobilisations va être effectués et vous serez prélevés automatiquement... Attention donc aux découverts...

LE MARCHE D'ECHANGE DES PROJETS :
Lorsque vous vous rendez sur le marché, vous avez également accès au marché d'échange de projets. Ce marché va vous permettre de revendre à d'autres éditeurs les projets que vous ne voulez plus éditer.
Pour pouvoir vendre un projet, il faut que celui-ci soit terminé, mais qu'il n'ait jamais été imprimé, ni qu'aucune publicité n'ait jamais été lancée dessus, et bien sur que vous en soyez l'initiateur (vous ne pouvez pas revendre un projet que vous avez acheté). Attention, pour chaque vente, une commission est prélevée et reversée aux auteurs du projet.
Pour pouvoir acheter un projet, il faut être minimum éditeur junior, et bien sûr avoir la somme sur son compte.
Vous êtes complétement libre du prix de vente de vos projets. Vous pouvez vendre ou acheter tout type d'album, oneshot ou série, tome 1 ou tome 10... Mais attention, une fois un album acheté, il continue de subir les contraintes du marché ! A savoir, pour une série, il faut que tous les tomes précédents soient parus avant de pouvoir éditer un nouveau tome. Attention donc aux arnaques !

Enfin, une fois un de vos projets vendus, il est impossible de le racheter à nouveau.

LA NOTATION :
Votre maison d'édition va tous les jours se voir attribuer une note, en fonction de différents critères. Cette note va permettre de vous situer par rapport aux autres joueurs, mais également va intervenir dans certaines phases du jeu.

Voilà comment va être décomposée et calculée cette note :

Chaque éditeur est noté sur 20. Cette note est décomposée en 5 rubriques, sur 4 points chacune.
Pour obtenir des points dans chaque rubrique, il va falloir réaliser certains objectifs :

- ventes sur un mois (mois glissant)
0 à 10 000 ventes : 0 pt
de 10 000 à 200 000 ventes : 1 pt
de 200 001 à 1 000 000 ventes : 2 pts
de 1 000 001 à 4 000 000 ventes : 3 pts
plus de 4 000 000 ventes : 4 pts

- rentabilité sur le dernier exercice mensuel
déficit : 0 pt
de 0 th à 5000 th de bénéfice : 1 pt
de 5000 à 100 000 th : 2 pts
de 100 000 à 1 000 000 th : 3 pts
plus de 1 000 000 th : 4 pts

- réputation
moins de 50 : 0 pt
de 51 à 60 : 1 pt
de 61 à 70 : 2 pts
de 71 à 95 : 3 pts
de 96 à 100 : 4 pts

- pérennité de l'activité (nombre de projets en attente de sortie divisé par le nombre de projet en vente actuellement)
moins de 0.1, plus de 3 : 0 pt
0.1 à 0.3 ou de 2.01 à 3 : 1 pt
0.31 à 0.5 ou de 1.51 à 2 : 2 pts
0.51 à 0.85 ou de 1.16 à 1.5 : 3 pts
entre 0.86 et 1.15 : 4 pts

- Volume globale des ventes
moins de 40000 ventes : 0 pt
de 40000 à 399999 ventes : 1 pt
de 400000 à 5999999 de ventes : 2 pts
de 6000000 à 19000000 de ventes : 3 pts
plus de 20000000 de ventes : 4 pts

Vous allez pouvoir voir ces scores, et ceux des autres joueurs dans la partie classement.


LES FORMATIONS :
Les formations vont vous permettre d'acquérir des compétences dans de nouveaux domaines, ou d'améliorer vos performances. Exemple, plus votre niveau de formation "impression" sera élevé, plus vos impressions iront vite.
Certaines formations vont vous ouvrir de nouvelles possibilités : création d'imprimerie, création d'agence de pub etc...
Nom formation Nb heures Formation précédente nécessaire Permet
Formation de base 0 - -
Edition 10 Formation de base Permet d'accéder à d'autres formations
Publicité 100 Edition 3 Permet d'améliorer les compétences des publicitaires
Les pub sont mises en place plus vite
Festival 500 Edition 4
Publicité 1
-
Impression 200 Edition 5 Permet d'améliorer les compétences des imprimeurs
Permet d'imprimer plus vite
Optimisation des Rotatives 100 Impression 7 Permet d'optimiser les rotatives et de produire plus sur une ligne
Marchés financiers 500 Edition 4 Accèder au marché financier
embaucher des financier
augmenter le nombre de transactions possibles
Communication 500 Edition 10
Publicité 10
Marchés financiers 5
Permet de lancer de meilleurs communications, plus rapidement
Formation 170 Edition 2 Permet de donner des formations
Permet d'améliorer les compétence des formateurs
Les formations vont plus vite
Design Marketing Web 200 Publicité 1 Permet un certain type de pub
Améliore la rapidité de mise en place
Marketing Magazine 300 Publicité 2 Permet un certain type de pub
Améliore la rapidité de mise en place
Marketing Affiche 400 Publicité 5 Permet un certain type de pub
Améliore la rapidité de mise en place
Marketing Audio Video 600 Publicité 9 Permet un certain type de pub
Améliore la rapidité de mise en place
Manutention 500 Edition 6 Augmenter l'optimisation du stockage.
Permet de mettre plus de palette dans un entrepôt
Distribution 200 Edition 3 Augmenter l'impact des commerciaux pour la distribution
Négociation commercial 100 Distribution 1 Augmenter le prix de vente des albums


LES PUBLICITES :
Publicités publiques
Pub Type Formation nécessaire
Encart 4/3   formation de base 0
Pub magazine 1/4 splash Publicité 1
Pub magazine 1/2 splash Publicité 1
Pub magazine splash formation de base 0
Pub TV Prime Time (2 jours)   formation de base 0
Pub TV Prime Time (5 jours)   formation de base 0
Pub Web Bannières formation de base 0
Pub Web mini site & partenaires web formation de base 0
Pub Web site officiel formation de base 0
Publicités Agence de Pub
Stickers (Par l'auteur de)   Publicité 1
Bannières Web Bannières Design Marketing Web 1
Site Web Officiel   Design Marketing Web 3
Jeux concours   Design Marketing Web 4
Encart magazine 1/4 splash Marketing Magazine 1
Magazine Officiel   Marketing Magazine 5
Encart 4/3   Marketing Affiche 2
Spot Radio   Marketing Audio Video 1
Spot TV Prime Time   Marketing Audio Video 5


LES CAMPAGNES DE COMMUNICATION :
Campagne Formation nécessaire
Envoi de SP (prix * nb bds en vente) Communication 1
Encart 4/3 Communication 4
Pub Magazine 1/4 splash Communication 1
Pub Magazine 1/2 splash Communication 2
Pub Magazine splash Communication 3
Pub TV Prime Time Communication 5
Conférence de presse Communication 3
Soirée VIP Communication 4
Communication financière visée par la COB Communication 4
Organisation d'un festival Communication 5
Attaché de presse stagiaire Communication 1
Attaché de presse junior Communication 2
Attaché de presse senior Communication 3
Consultant en stratégie Communication 4
Direction de la communication Communication 5
Flyer BDs (prix * nb bds en vente) Communication 2
Pub TV Multi-horaires Communication 5
Pub Cinéma Multiplex Communication 5
Pub Cinéma toutes salles Communication 5


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